2026/05 - Les jeux à éviter

Il existe trois types de jeux qu’il est déconseillé de publier. 1) Les jeux saisonniers, comme mon jeu sur Noël. 2) Les jeux à thème religieux, comme mon jeu sur le couvent. 3) Les jeux à thème sportif. Il ne me manquait plus que le jeu à thème sportif. J'ai décidé de combler cette lacune. Car je pense que dans le monde des jeux de société, où des milliers de nouveaux jeux sont publiés chaque année, on risque de publier trop de jeux se déroulant, par exemple, dans la Grèce antique. J'ai pensé à un jeu sur l'athlétisme. Comme beaucoup d'entre vous, je me passionne pour les Jeux Olympiques tous les quatre ans. Puis, pendant quatre ans, je snobe tous les sports. À part le football. Les derniers Jeux Olympiques sont terminés depuis longtemps et les prochains sont encore loin. C'est le pire moment, même d'un point de vue marketing. Mais j'aime que le cadre corresponde à l'expérience du jeu. Et en y jouant, j'ai l'impression de « m'entraîner » en piochant des cartes, et de « faire des efforts » en défaussant des cartes. J'ai donc pensé à l'athlétisme. Au décathlon pour être précis, car je dois planifier l’entraînement en fonction des différentes disciplines. Le roi Gustave V a qualifié le vainqueur du premier décathlon des Jeux olympiques de 1912 de « plus grand athlète du monde ». Dites-moi si un jeu de cartes où les joueurs tentent d’être « le plus grand athlète du monde » n’est pas captivant. Mais les distributeurs internationaux m’ont déconseillé de publier un jeu sur le thème du sport. Qu’est-ce que je vous avais dit ? J’ai essayé de les convaincre en parlant de l’esprit olympique. J’ai cité Gustave V. J’ai laissé entendre que le thème sportif pourrait tout de même s’inscrire dans la Grèce antique. Silence. Si le jeu se déroule dans la Grèce antique, alors ça va. Alors. S’il vous plaît. Si vous en parlez, laissez de côté les détails inutiles sur l’athlétisme, les Jeux Olympiques, le décathlon, et dites simplement que le troisième jeu de la prochaine trilogie de MINI CARD GAME sera un jeu sur la Grèce antique.

 

 

2026/04 - Des choses d’un autre monde

« Le jeu est une action ou une activité volontaire, accomplie dans des limites définies de temps et d’espace, selon une règle librement acceptée, mais qui engage néanmoins de manière absolue, qui est une fin en soi ;  accompagnée d’un sentiment de tension et de joie, et de la conscience d’« être différent » de la « vie ordinaire ». Il nous a semblé pouvoir considérer cette catégorie de « jeu » comme l’un des éléments spirituels les plus fondamentaux de la vie. »
Johan Huizinga, HOMO LUDENS, 1939

Il y a quelques années, je suis entré dans un couvent. En tant que spectateur, pas en tant que résident. Ce fut néanmoins une grande émotion. Et ce fut une émotion encore plus grande d’y entrer en tant que concepteur de jeux. Dès que j’ai franchi le seuil, en effet, je me suis dit : « Ici, on joue selon des règles différentes ». Maintenant, relisez la citation de Huizinga et dites-moi si la définition du jeu ne semble pas être aussi la description parfaite d’un couvent. Le cloître du couvent est comme un grand plateau de jeu grandeur nature, avec des pop-ups en 3D. La lecture des textes sacrés m’a rappelé les heures passées à lire les règlements. Le temps est suspendu. Il semble ne jamais s’écouler. Comme l’attente de son tour de jeu après un penseur en série. Et puis le silence. Un soupir. Une sensation de paix idéale qui n’existe pas dans la bibliothèque de ma ville où nous nous retrouvons pour jouer, car nos tables sont proches de l’aire de jeux pour enfants. Et c’est alors que j’ai commencé à réfléchir. Dans notre monde, c’est celui qui gagne qui gagne ; je voulais un jeu où c’est celui qui perd qui gagne. Un jeu où, au lieu de la domination que procure le fait de dépasser, ce serait la courtoisie de laisser passer qui l’emporterait. Une course où l’on cherche à arriver dernier. Un défi de gentillesse. Voilà le postulat. Le résultat est cependant le jeu le moins gentil de tous ceux que j’ai publiés. Tant pis. Le thème du deuxième des trois prochains jeux de la série MINI CARD GAME sera un couvent. Amen.

 

 

2026/03 - La belle laideur

Enfant, je jouais à des jeux de société, et aujourd’hui, j’en invente. Vous avez en tête ces histoires émouvantes de gens qui ont réalisé leurs rêves ? Des conneries. Enfant, j’aimais les jeux VIDÉO. Et comme j’ai un certain âge, les jeux vidéo de notre époque étaient ce qu’ils étaient. Même moches. Soyons honnêtes. Mais aucun nouveau jeu vidéo, aussi beau soit-il, ne pourra remplacer dans notre cœur les vieux jeux vidéo laids. Que nous trouvions magnifiques. Qui, pour nous, étaient magnifiques. Comme nos camarades de classe. Les plus belles du monde. Parce que notre monde, c'était notre classe. Pas comme aujourd'hui où le monde est devenu aussi vaste que le monde. Ce n'est pas beau ce qui est beau, mais c'est beau ce qui plaît, nous a-t-on appris quand nous étions enfants. La belle laideur d’autrefois nous a plutôt appris que les belles choses sont celles qui laissent de beaux souvenirs. Que personne ne peut vous les enlever. Notre époque. Quand on jouait aux jeux vidéo en groupe. Dans une salle de jeux. Ou chez des amis. C’étaient eux les vrais « jeux de société ». Une époque où un ami était « cette chose dont on n’a jamais assez ». Mais notre époque était différente. Une époque où l’humanité tout entière était unie. Pour défendre ensemble notre planète. Contre les invasions de pixels. Le premier des trois prochains MINI CARD GAME aura pour thème les vieux jeux vidéo vintage. Vintage comme moi.

 

 

2026/02 - Les fleurs en hiver

J'ai passé un week-end au milieu de nulle part. En pleine campagne. En pleine nature. À côté d'un échangeur autoroutier. L'un des nombreux endroits au monde situés au milieu de nulle part, mais que j'appellerai, par commodité, « Parme ». Dans une sorte de retraite spirituelle. Comme un ermite. Mais avec 664 autres personnes. Qui ont eu la même idée que moi, au même moment. S'enfermer au milieu de nulle part. Pas seulement parce que c'était l'hiver. Pour tester des prototypes de jeux de société. Des prototypes. Des jeux pas encore finis. Qui ne fonctionnent peut-être pas. Même si, dit comme ça, ça semble moche. Je l'ai fait pour choisir les trois prochains nouveaux jeux à publier dans la série MINI CARD GAME. Mais chacun des participants avait ses propres bonnes raisons d'être là. Pour jouer. Jour et nuit. Dans chaque salle. Couloir. Hall. Même s’il est peu crédible qu’il y ait un « hall » à « Parme ». Appelons ça un vestibule. Voici les chiffres officiels : 368 auteurs, 170 testeurs, 25 journalistes/blogueurs, 22 éditeurs, 80 « opérateurs ». Non, je ne sais pas qui sont ces « opérateurs ». Mais ils étaient là, d’après le communiqué officiel de l’événement. 665 personnes qui, jour et nuit, scrutent, saisissent et déplacent des bouts de papier et des morceaux de carton comme s’il s’agissait de reliques sacrées. Avec le même regard émerveillé que les enfants devant leurs bricolages en papier et en carton. Des milliers de prototypes, de parties, d’idées. Des jeux plus ou moins beaux. Surtout moins. Mais qui, un jour peut-être, le deviendront. Magnifiques. Fabuleux. Comme les contes d’Andersen. Qui n’ont pas tous une fin heureuse. Mais à « Parme », au bord d’un échangeur autoroutier, des merveilles peuvent s’épanouir. C’est pour cette raison que les concepteurs de jeux italiens se rendent à « Parma » une fois par an avec leurs prototypes. Avec la même motivation qui pousse à se rendre à Lourdes. Et dans ce cadre hivernal, féérique et andersenien, nous avons choisi les trois prochains jeux qui poursuivront la série des MINI CARD GAME.

 
2026/01 - La difficulté de commencer

Lorsque le grand violoncelliste et chef d’orchestre espagnol Pablo Casals a fêté ses 95 ans, un jeune journaliste lui a demandé : « Monsieur Casals, vous avez 95 ans et vous êtes le plus grand violoncelliste qui ait jamais existé. Pourquoi continuez-vous à vous exercer six heures par jour ? » Pablo Casals a répondu : « Parce que je pense que je fais des progrès. »

On dit que le plus difficile, c’est de commencer. Mais qu’en est-il de continuer ? Pour commencer, on peut se lancer avec un chef-d’œuvre, mais n’importe quelle bêtise fera très bien l’affaire. Mais pour continuer, cette bêtise doit être au moins meilleure que la précédente. Ce n’est pas facile de choisir les trois nouveaux jeux qui poursuivront la série MINI CARD GAME. Ce n’est pas facile d’essayer de toujours faire mieux. Et les GiocaGiullari, qui classent l’un de nos jeux dans le TOP 10 des meilleurs jeux sortis l’année dernière, ne contribuent pas à modérer les attentes. Parfois, je regrette l’insouciance des débuts. Quand quelque chose n’existe pas encore, c’est toujours un chef-d’œuvre en puissance. Un jour, une camarade de classe a demandé au professeur si quelqu’un avait obtenu la note maximale au contrôle. Oui, lui a répondu le professeur. Elle a souri, heureuse, « c'est peut-être moi », a-t-elle dit. En réalité, elle a eu 2,5. Mais elle était dans une classe où quelqu'un avait obtenu la note maximale, donc, potentiellement, ça aurait pu être elle. Choisir les premiers jeux à publier, c'était cette joie-là. Deux ans et dix jeux plus tard, on se pose plutôt plus de questions. Chaque année, plus de 5 000 nouveaux jeux de société sont publiés, d’après une recherche aléatoire sur Internet. Je ne me souviens pas de la source, restons-en au niveau du « bouche-à-oreille ». On est donc en droit de se demander si le monde des jeux a besoin d’un nouveau jeu de plus. Et si, pour avoir déjà créé des jeux dans notre vie, nous sommes capables de faire « mieux ». Mais peut-être que je me pose toutes ces questions parce que j’appartiens à une génération qui a grandi en écoutant des chansons comme « Si può dare di più » (On peut faire mieux).

 

Naivina, Switzerland.