2026/05 - Die Abraten

Es gibt drei Arten von Spielen, von deren Veröffentlichung abgeraten wird. 1) Saisonale Spiele, wie mein Weihnachtsspiel. 2) Spiele mit religiösem Thema, wie mein Kloster-Spiel. 3) Spiele mit Sportthema. Mir fehlte nur noch das Spiel mit Sportthema. Ich habe beschlossen, diese Lücke zu schließen. Denn ich denke, dass in der Welt der Brettspiele, in der jedes Jahr Tausende neuer Spiele veröffentlicht werden, die Gefahr besteht, zu viele Spiele zu veröffentlichen, die beispielsweise im antiken Griechenland spielen. Ich habe mir ein Spiel zum Thema Leichtathletik ausgedacht. Wie viele von euch begeistere ich mich alle vier Jahre für die Olympischen Spiele. Dann ignoriere ich vier Jahre lang alle Sportarten. Abgesehen vom Fußball. Die letzten Olympischen Spiele sind schon lange vorbei, und bis zu den nächsten ist es noch lange hin. Auch aus Marketing-Sicht ist es der ungünstigste Zeitpunkt. Aber mir gefällt es, dass das Setting mit dem Spielerlebnis harmoniert. Und wenn ich spiele, habe ich das Gefühl, zu „trainieren“, wenn ich Karten ziehe, und mich „anzustrengen“, wenn ich Karten abwerfe. Also dachte ich an Leichtathletik. Genauer gesagt an den Zehnkampf, denn ich muss das Training entsprechend den verschiedenen Disziplinen planen. König Gustav V. bezeichnete den Sieger des ersten Zehnkampfs bei den Olympischen Spielen 1912 als „den größten Sportler der Welt“. Sagt mir selbst, ob ein Kartenspiel, bei dem die Spieler versuchen, „der größte Athlet der Welt“ zu sein, nicht faszinierend ist. Aber die internationalen Vertreiber haben mir davon abgeraten, ein Spiel mit Sportthema zu veröffentlichen. Was habe ich euch gesagt? Ich habe versucht, sie zu überzeugen, indem ich vom olympischen Geist sprach. Ich habe Gustav V. zitiert. Ich habe angedeutet, dass sich das Sportthema ohnehin in das antike Griechenland einfügen ließe. Stille. Wenn das Spiel im antiken Griechenland spielt, dann ist es in Ordnung. Also. Bitte. Wenn ihr darüber sprecht, lasst unnötige Details über Leichtathletik, Olympische Spiele und Zehnkampf weg und sagt, dass das dritte Spiel der kommenden MINI CARD GAME-Trilogie ein Spiel über das antike Griechenland sein wird.

 

 

2026/04 - Dinge aus einer anderen Welt

„Das Spiel ist eine Handlung oder eine freiwillige Beschäftigung, die innerhalb bestimmter zeitlicher und räumlicher Grenzen nach einer freiwillig angenommenen Regel ausgeübt wird, die jedoch den Spieler vollkommen in Anspruch nimmt und einen Zweck an sich hat; sie geht einher mit einem Gefühl der Spannung und der Freude sowie mit dem Bewusstsein, sich vom ‚Alltagsleben‘ zu unterscheiden. Es schien uns, dass wir diese Kategorie „Spiel“ als eines der grundlegendsten spirituellen Elemente des Lebens betrachten können.“
Johan Huizinga, HOMO LUDENS, 1939

Vor einigen Jahren betrat ich ein Kloster. Als Besucher, nicht als Bewohner. Es war dennoch ein sehr bewegendes Erlebnis. Und es war ein noch bewegenderes Erlebnis, es als Spieledesigner zu betreten. Sobald ich die Schwelle überschritten hatte, dachte ich nämlich: „Hier spielt man nach anderen Regeln“. Lest nun noch einmal das Zitat von Huizinga und sagt mir, ob die Definition von Spiel nicht auch die perfekte Beschreibung eines Klosters zu sein scheint. Der Kreuzgang des Klosters ist wie ein riesiges Spielbrett in Originalgröße, mit 3D-Pop-ups. Das Lesen der heiligen Texte erinnerte mich an die Stunden, in denen ich Spielregeln las. Die Zeit steht still. Sie scheint nie zu vergehen. Wie das Warten auf den eigenen Spielzug nach einem Serien-Denker. Und dann die Stille. Ein Seufzer. Ein Gefühl idealer Ruhe, das es in der Bibliothek meiner Stadt, wo wir uns zum Spielen treffen, nicht gibt, weil unsere Tische in der Nähe des Kinderspielbereichs stehen. Und da begann ich nachzudenken. In unserer Welt gewinnt, wer gewinnt – ich wollte ein Spiel, in dem derjenige gewinnt, der verliert. Ein Spiel, in dem statt der Überlegenheit des Überholens die Höflichkeit des Vorlassens siegt. Ein Wettrennen, bei dem man versucht, als Letzter anzukommen. Eine Herausforderung der Freundlichkeit. Das ist die Prämisse. Das Ergebnis ist jedoch das unfreundlichste Spiel unter allen Spielen, die ich veröffentlicht habe. Geduld. Das Thema des zweiten der nächsten drei Spiele der Serie MINI CARD GAME wird ein Kloster sein. Amen.

 

 

2026/03 - Die schöne Hässlichkeit

Als Kind habe ich Brettspiele gespielt, und heute erfinde ich sie. Kennt ihr diese rührseligen Geschichten von Menschen, die ihre Träume verwirklicht haben? Quatsch. Als Kind mochte ich Videospiele. Und da ich schon ein gewisses Alter hatte, waren die Videospiele unserer Zeit eben so, wie sie waren. Auch hässlich. Seien wir ehrlich. Aber kein neues, schönes Videospiel wird in unseren Herzen die alten, hässlichen Videospiele ersetzen können. Die wir wunderschön fanden. Die für uns wunderschön waren. Wie unsere Klassenkameradinnen. Die Schönsten der Welt. Denn unsere Welt war unsere Klasse. Nicht wie heute, wo die Welt so groß geworden ist wie die Welt. Nicht das ist schön, was schön ist, sondern schön ist, was gefällt, hat man uns als Kinder beigebracht. Die schöne Hässlichkeit von damals hat uns hingegen gelehrt, dass schöne Dinge diejenigen sind, die schöne Erinnerungen hinterlassen. Die dir niemand wegnehmen kann. Unsere Zeit. Als Videospiele noch in Gesellschaft gespielt wurden. In einer Spielhalle. Oder bei Freunden zu Hause. Das waren die wahren „Gesellschaftsspiele“. Zeiten, in denen ein Freund „das war, wovon je mehr, desto besser“. Aber unsere Zeiten waren andere Zeiten. Zeiten, in denen die gesamte Menschheit vereint war. Um gemeinsam unseren Planeten zu verteidigen. Vor Invasionen von Pixeln. Das erste der nächsten drei neuen MINI CARD GAMES wird alte Vintage-Videospiele zum Thema haben. Vintage wie ich.

 

 

2026/02 - Blumen im Winter

Ich habe ein Wochenende mitten im Nirgendwo verbracht. Mitten auf dem Land. Mitten in der Natur. Neben einer Autobahnkreuzung. Einer der vielen Orte auf der Welt, die mitten im Nirgendwo liegen, die ich aber der Einfachheit halber „Parma“ nennen werde. In einer Art spiritueller Einkehr. Wie ein Einsiedler. Aber zusammen mit 664 anderen Menschen. Die alle gleichzeitig dieselbe Idee hatten wie ich. Sich mitten im Nirgendwo einzuschließen. Nicht nur, weil es Winter war. Um Prototypen von Brettspielen zu testen. Prototypen. Noch nicht fertige Spiele. Die vielleicht nicht funktionieren. Auch wenn das so gesagt hässlich klingt. Ich habe es getan, um die nächsten drei neuen Spiele auszuwählen, die in der Reihe MINI CARD GAME veröffentlicht werden sollen. Aber jeder der Anwesenden hatte seine eigenen triftigen Gründe, dort zu sein. Um zu spielen. Tag und Nacht. In jedem Raum. Flur. Halle. Auch wenn es kaum glaubwürdig ist, dass es in „Parma“ eine „Halle“ gibt. Nennen wir es Vorraum. Das sind die offiziellen Zahlen: 368 Autoren, 170 Spieletester, 25 Pressevertreter/Blogger, 22 Verleger, 80 Mitarbeiter. Nein, ich weiß nicht, wer diese „Mitarbeiter“ sind. Aber laut der offiziellen Veranstaltungsmitteilung waren sie da. 665 Menschen, die tagelang und nächtelang Papierschnipsel und Pappstücke wie heilige Reliquien anstarren, in die Hand nehmen und hin- und herbewegen. Mit demselben staunenden Blick wie Kinder vor ihren Bastelarbeiten aus Papier und Pappe. Tausende von Prototypen, Partien, Ideen. Mehr oder weniger schöne Spiele. Vor allem weniger. Aber vielleicht werden sie es eines Tages. Wunderschön. Fabelhaft. Wie Andersens Märchen. Die nicht alle ein Happy End haben. Aber in „Parma“, neben einer Autobahnausfahrt, können Wunder erblühen. Aus diesem Grund begeben sich die italienischen Spieledesigner einmal im Jahr mit ihren Prototypen nach „Parma“. Mit derselben Motivation, aus der man nach Lourdes pilgert. Und in dieser winterlichen, märchenhaften und Andersen’schen Kulisse haben wir die nächsten drei Spiele ausgewählt, die die Reihe der MINI CARD GAME fortsetzen werden.

 

 

2026/01 - Das Schwierige am Anfang

Als der große spanische Cellist und Dirigent Pablo Casals 95 Jahre alt wurde, fragte ihn ein junger Journalist: „Herr Casals, Sie sind 95 Jahre alt und der größte Cellist, den es je gab. Warum üben Sie immer noch sechs Stunden am Tag?“ Pablo Casals antwortete: „Weil ich glaube, dass ich Fortschritte mache.“

Man sagt, das Schwierigste sei der Anfang. Aber wollen wir mal über das Weitermachen sprechen? Am Anfang kann man mit einem Meisterwerk beginnen, aber jeder Unsinn ist völlig in Ordnung. Aber um weiterzumachen, muss der Unsinn zumindest besser sein als der vorherige. Es ist nicht einfach, die drei neuen Spiele auszuwählen, die die MINI CARD GAME-Reihe fortsetzen werden. Es ist nicht einfach, immer besser werden zu wollen. Und die GiocaGiullari, die eines unserer Spiele in die TOP TEN der besten Spiele des letzten Jahres aufnehmen, tragen nicht gerade dazu bei, die Erwartungen zu dämpfen. Manchmal vermisse ich die Unbeschwertheit der Anfänge. Wenn etwas noch nicht existiert, ist es immer ein potenzielles Meisterwerk. Eine Klassenkameradin fragte den Lehrer einmal, ob bei der Klassenarbeit jemand die Bestnote erreicht habe. Ja, antwortete der Lehrer. Sie lächelte glücklich und sagte: Vielleicht bin ich es. Tatsächlich bekam sie eine 2,5. Aber sie war in einer Klasse, in der jemand die Bestnote erreicht hatte, also hätte sie es potenziell sein können. Die ersten Spiele auszuwählen, die veröffentlicht werden sollten, war genau diese Freude. Zwei Jahre und zehn Spiele später macht man sich dagegen mehr Gedanken. Jedes Jahr werden laut einer zufälligen Internetrecherche über 5'000 neue Brettspiele veröffentlicht. Ich erinnere mich nicht an die Quelle, bleiben wir also auf der Ebene des „Hörensagens“. Daher ist es legitim, sich zu fragen, ob die Spielewelt ein weiteres neues Spiel braucht. Und ob wir, wenn wir schon einmal im Leben Spiele entwickelt haben, in der Lage sind, es „besser“ zu machen. Aber vielleicht mache ich mir all diese Gedanken, weil ich zu einer Generation gehöre, die mit Liedern wie «Si può dare di più» (Man kann mehr geben) aufgewachsen ist.

 

Naivina, Switzerland.